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Il Tokyo Game Show apre con un numero record di aziende

Chiba-Il Tokyo Game Show (TGS), una delle più grandi fiere di videogiochi al mondo, ha aperto i battenti il ​​25 settembre con un numero record di espositori, in un contesto di forte crescita del settore a livello globale.

Gli organizzatori hanno dichiarato che al 9 settembre partecipavano 1.138 aziende, il 54% delle quali provenienti dall'estero.

La 35a edizione del TGS presso il Makuhari Messe Convention Center sarà aperta al pubblico dal 27 al 28 settembre, dopo i primi due giorni riservati agli operatori del settore.

Un'aggiunta all'evento è un padiglione dedicato alla tecnologia dell'intelligenza artificiale, in cui saranno presenti aziende che cercano di promuovere strumenti e servizi per lo sviluppo di giochi che sfruttano l'intelligenza artificiale.

Quest'anno segna anche il debutto di un angolo completamente accessibile, che mette in mostra strumenti e tecnologie progettati per rendere i giochi giocabili e divertenti, indipendentemente da disabilità, età o altri fattori.

Ad esempio, il produttore di dispositivi di gioco Hori Co. ha introdotto un controller che può essere utilizzato con interruttori assistiti e un joystick come alternativa al controller standard che si tiene con entrambe le mani.

Opzioni come questa si presentano mentre l'industria del gioco continua il suo costante percorso di crescita ascendente.

Secondo la Computer Entertainment Provider Association, che organizza il TGS, il mercato globale dei contenuti di gioco per console, PC e dispositivi mobili è cresciuto del 50% in quattro anni, raggiungendo i 31 trilioni di yen (210 miliardi di dollari) entro il 2024.

I dati dell'associazione mostrano inoltre che nel 2023 i giochi hanno rappresentato il 62% delle esportazioni complessive di contenuti di intrattenimento del Giappone, per un valore di 5,8 trilioni di yen.

Insieme agli anime, che rappresentano il 30%, i videogiochi costituiscono la spina dorsale dell'industria della proprietà intellettuale del Paese e il TGS ha caratterizzato gran parte di questa crescita.

Il primo evento ebbe luogo nel 1996. Prima di diventare un evento annuale, per un periodo si svolse due volte l'anno, in primavera e in autunno.

(Questo articolo è stato scritto da Kenichiro Shino e Sakiko Kondo.)