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Il corso di eSport alla Yokohama Public School: molto più di un semplice gioco

YOKOHAMA—L'amministrazione comunale di Yokohama inizierà a offrire corsi di eSport presso una scuola superiore cittadina la prossima primavera, consentendo agli studenti del terzo anno di guadagnare crediti formativi imparando a conoscere il settore dei videogiochi.

La Minato Sogo High School, nel distretto di Naka, si unirà alla Karatsu Seisho High School, gestita dalla prefettura di Saga, e sarà la prima scuola pubblica del Paese a offrire tali corsi.

Nell'ambito del nuovo programma della Yokohama University, gli studenti del terzo anno possono studiare gli e-sport, una forma di videogiochi competitivo, come materia facoltativa per 35 ore da aprile a settembre.

Dopo aver acquisito conoscenze di base sulla storia degli eSport e sul loro stato attuale, gli studenti apprenderanno i diversi ruoli dei membri del team, inclusi gli allenatori e gli altri membri dello staff.

Approfondiranno la loro conoscenza del settore e dell'ampia gamma di tipologie di lavoro, come lo streaming del gameplay, i commenti in-game, il marketing e la gestione della competizione, e analizzeranno le tendenze.

Infine, gli studenti saranno divisi in gruppi, ognuno dei quali dovrà pianificare e gestire un evento.

Takeshi Tsuda, 60 anni, direttore della scuola, ha sottolineato che attraverso gli eSport è possibile apprendere un'ampia gamma di materie.

"Non si tratta solo di giocare ai videogiochi. È un modo per comunicare, indipendentemente da età, disabilità o nazionalità", ha affermato Tsuda. "Vogliamo offrire agli studenti opportunità di apprendimento dopo aver scoperto cosa gli piace fare, oltre ad ampliare le loro scelte di carriera".

La Minato Sogo High School è nota per la sua cultura liberale e offre corsi integrati in cui gli studenti possono ottenere crediti attraverso corsi opzionali.

Alla ricerca di argomenti di grande interesse, la scuola si è interessata agli eSport, soprattutto dopo che l'anno scorso gli studenti hanno fondato un'azienda di intrattenimento.

L'amministrazione cittadina, che ospita importanti competizioni di eSport, sostiene la scuola.

Ha creato il programma sotto la supervisione di Cellorb, un'azienda con sede a Yokohama che gestisce Varrel, un team di eSport professionistico giapponese di alto livello.

Secondo Jiei Mukasa, 26 anni, dipendente di Cellorb, il programma mira a far sì che gli studenti imparino a lavorare in squadra, ad acquisire competenze digitali e a sviluppare capacità di problem solving.

"Non si tratta di incoraggiare gli studenti a diventare giocatori professionisti di eSport", ha affermato.

"I videogiochi eccellenti sono progettati per consentire ai giocatori di superare gli ostacoli e acquisire autostima", ha affermato Mukasa.

Ha aggiunto: "Quando si scontrano con un ostacolo, risolvono i loro problemi, tornano dove hanno commesso errori e imparano cose nuove, sperimentando il ciclo PDCA (Pianifica-Fai-Verifica-Agisci). Credo che possiamo portare nuovi valori in una scuola pubblica aperta a tutti".

La scuola intende inoltre insegnare agli studenti come giocare ai videogiochi in modo appropriato e divertente, fornendo loro regole per prevenire la dipendenza dal gioco.

Ad agosto, la Sony Marketing Inc., con sede a Tokyo, ha donato alla scuola cinque monitor di fascia alta e cinque cuffie per il suo club di eSport, creato dalla società di intrattenimento.

"Le spese iniziali rappresentano un ostacolo per gli eSport (per i principianti), ed è facile iniziare quando abbiamo l'attrezzatura", ha affermato Takato Yamada, uno studente del terzo anno che gestisce il club.

Secondo un rapporto del 2024 pubblicato da Kadokawa Ascii Research Laboratories Inc., nel 2023 il mercato degli eSport in Giappone valeva 14,7 miliardi di yen (97,6 milioni di dollari), con un incremento del 17% su base annua.

Si stima che nel 2023 gli appassionati e gli spettatori di eSport fossero 8,56 milioni. Si prevede che questa cifra supererà i 10 milioni nel 2025.

La prima Coppa del Mondo di Esports si è svolta in Arabia Saudita lo scorso anno. La seconda edizione, tenutasi quest'estate, ha attirato oltre 2.000 giocatori da almeno 100 paesi e regioni.

I primi Giochi Olimpici degli eSport, creati dal Comitato Olimpico Internazionale, si svolgeranno nel 2027.