Il boom dei giochi indipendenti in Giappone sta attirando finanziamenti da altri settori
TOKYO – I giochi indipendenti giapponesi, creati da sviluppatori indipendenti o su piccola scala e che attraggono finanziamenti da editori e altre aziende esterne al settore dei videogiochi, stanno guadagnando popolarità: uno di questi giochi ha venduto oltre un milione di copie in tutto il mondo.
La grande casa editrice Kodansha Ltd. ha iniziato a supportare gli sviluppatori nel 2020 fornendo finanziamenti e assistenza per la creazione di giochi e aiutandoli a distribuire i loro prodotti in Giappone e all'estero.
I giochi indipendenti sono spesso prodotti con software di sviluppo gratuito e sono disponibili per il download tramite console come Nintendo Switch e servizi di distribuzione come Steam a prezzi che partono da diverse centinaia di yen o pochi dollari.
"Bokura", sviluppato da Tokoronyori, è stato un successo, con oltre un milione di copie vendute in tutto il mondo dalla sua uscita nel 2023. Mentre molte persone si dedicano allo sviluppo di videogiochi come hobby o secondo lavoro, il creatore ha deciso di guadagnarsi da vivere con questo dopo aver scoperto, durante il suo ultimo anno di università, che la ricerca di lavoro non faceva per lui.
"Poiché non puntiamo alla 'risposta giusta', sono nati giochi che non sono mai esistiti prima", ha affermato il creatore, sostenuto da Kodansha.
"È davvero difficile lavorare da solo ripetutamente, perché non vado in ufficio tutti i giorni. Ma ogni volta che faccio progressi, ad esempio quando i personaggi iniziano a camminare, provo un senso di realizzazione ed è divertente", ha detto Tokoronyori.
Tra le altre cose, "The Exit 8", un simulatore di camminata in cui i giocatori cercano una via d'uscita dai corridoi delle stazioni della metropolitana, è stato adattato in un film live-action in Giappone l'anno scorso. È anche noto che il gioco di successo mondiale "Minecraft" è stato inizialmente creato da un singolo sviluppatore.
L'operatore di strutture commerciali Parco Co. ha lanciato lo scorso anno il marchio Parco Games per commercializzare i suoi prodotti in qualità di editore di giochi organizzando eventi promozionali presso i suoi punti vendita al dettaglio.
Shuhei Yoshida, che è stato profondamente coinvolto nel business PlayStation all'interno della divisione giochi di Sony Corp. e ora supporta lo sviluppo di giochi indipendenti, ha affermato che i giochi sviluppati da grandi aziende tendono a essere sicuri perché sono coinvolte molte persone ed evitano il fallimento.
"La maggior parte dei giochi indie vengono creati perché i creatori vogliono crearli, non perché qualcuno glielo ha chiesto. I giochi innovativi nascono quando le persone creano giochi con una forte passione", ha affermato Yoshida, ora CEO di yosp Inc.
Secondo il Famitsu Gaming White Paper 2025, il mercato globale dei contenuti di gioco ha continuato a crescere di anno in anno, raggiungendo circa 31 trilioni di yen (199 miliardi di dollari) nel 2024.
"All'estero, lo sviluppo di videogiochi è iniziato in aree in cui prima non era attivo. Con l'emergere di nuovi giochi in varie parti del mondo, il mercato continuerà a crescere", ha affermato Yoshida.

