L'intelligenza artificiale e la realtà virtuale sono al centro dell'attenzione all'annuale Japan Electronics Show
L'intelligenza artificiale e la realtà virtuale sono state al centro dell'attenzione all'apertura mediatica della fiera annuale dell'elettronica in Giappone lunedì, alla quale hanno partecipato NEC Corp., Sony Group Corp. e altre importanti aziende tecnologiche che presentano le loro ultime tecnologie.
Un totale di 684 aziende e organizzazioni, rispetto alle 562 dell'anno scorso, partecipano alla Combined Advanced Technology Exhibition di quest'anno, la cui apertura al pubblico è prevista dal martedì al venerdì presso il centro congressi Makuhari Messe a Chiba, vicino a Tokyo.
Si tratta del primo CEATEC organizzato dopo la totale rimozione delle restrizioni legate al coronavirus. Negli ultimi tre anni l’evento si è svolto parzialmente o interamente online.
I partecipanti stranieri sono aumentati a 195 dai 146 dell'anno scorso, con per la prima volta un padiglione destinato a mettere in mostra le aziende ucraine.
NEC Corp. introduce un software di intelligenza artificiale generativa, che a suo dire ha una grande capacità di gestire la lingua giapponese ed è più adatto per le aziende che trattano informazioni riservate rispetto ai servizi concorrenti all'estero.
“Il nostro prodotto è facile da installare direttamente sui server dei clienti, a differenza di altri servizi che si basano sul cloud computing”, ha affermato Kazuya Ishikawa, evangelist di NEC Generative AI Hub, aggiungendo: “Ciò consente ai nostri clienti di gestire facilmente le informazioni sensibili sulla nostra intelligenza artificiale. »
Sony Group Corp. espone una serie di prodotti progettati per essere facilmente manipolati da persone con o senza disabilità utilizzando tecnologie di realtà virtuale.
Una delle mostre è un gioco che utilizza la tecnologia della realtà incrociata, o XR, che consente alle persone non vedenti di giocare a palla virtuale con smartphone che emettono il suono di una palla volante immaginaria.
I giocatori lanciano e afferrano la palla virtuale, prendendo spunto dal suono della palla che cambia tono a seconda della distanza immaginata dai giocatori, ha detto Sony.
“Può essere giocato anche tra persone fisicamente distanti utilizzando la combinazione di tecnologie reali e virtuali. È molto popolare nelle case di cura”, ha detto un funzionario della Sony.
Il produttore di PlayStation 5 ha anche rivelato un nuovo controller per console progettato specificamente per le persone con disabilità, introducendo anche un monocolo intelligente per persone con disabilità uditive che visualizza in tempo reale ciò che altre persone hanno detto nelle lettere.
Mitsubishi Electric Corp. ha presentato un sistema che consente agli utenti di spostare piccoli robot tramite l'interfaccia di uno smartphone. Il sistema può essere utilizzato, tra le altre cose, per consentire ai robot di eseguire compiti pericolosi al posto degli esseri umani.
L’azienda sta inoltre introducendo un sistema che rende il lavoro in fabbrica più piacevole utilizzando la tecnologia della realtà aumentata. Occhiali appositamente progettati consentono all'utente di vedere animali virtuali che lo assistono in determinati compiti, precisa il comunicato stampa.
"Speriamo che questa tecnologia aiuti le aziende ad attrarre più lavoratori rendendo il lavoro in fabbrica più divertente in un momento in cui la carenza di manodopera è diventata un problema incombente", ha detto un funzionario dell'azienda.
La Japan Electronics and Information Technology Industries Association, organizzatrice dell'evento, ha dichiarato di aspettarsi che più di 100 persone, 000 in più rispetto allo scorso anno, visiteranno il sito nel corso di quattro giorni.