Nintendo e Capcom stanno intensificando gli sforzi per portare i mondi dei videogiochi sul grande schermo

Nintendo e Capcom stanno intensificando gli sforzi per portare i mondi dei videogiochi sul grande schermo

OSAKA – I principali sviluppatori di videogiochi giapponesi Nintendo Co. e Capcom Co. stanno intensificando gli sforzi per portare i loro iconici personaggi e mondi di gioco sul grande schermo.

Nintendo prevede di distribuire il film d'animazione "The Super Mario Galaxy Movie" nell'aprile 2026, seguito da un adattamento live-action di "The Legend of Zelda" nel maggio 2027.

Ad agosto, l'azienda ha riorganizzato una filiale per rafforzare la propria attività nel settore degli eventi dal vivo e del merchandising basati sui personaggi dei film.

La mossa arriva dopo l'uscita nel 2023 di "The Super Mario Bros. Movie", coprodotto con il grande studio di animazione statunitense Illumination, che ha incrementato le vendite dei giochi della serie dopo essere diventato un successo mondiale da record.

Shigeru Miyamoto, CEO di Nintendo e creatore di Super Mario, vede questi adattamenti come un modo per consentire ai fan di riconnettersi con i giochi dell'azienda, nell'ambito di una strategia più ampia volta a far diventare Nintendo un marchio globale sostenibile.

"I giochi finiscono quando escono le nuove versioni, ma i film restano per sempre", ha affermato.

Capcom ha anche cercato a lungo di incrementare le vendite dei suoi videogiochi attraverso adattamenti cinematografici, avendo partecipato a 21 film a partire dal film d'azione del 1994 "Street Fighter" con Jean-Claude Van Damme. Un nuovo film del franchise dovrebbe uscire nelle sale nell'ottobre 2026.

L'azienda ha anche prodotto adattamenti cinematografici live-action per altri suoi popolari giochi, come "Resident Evil" e "Monster Hunter".

Hideki Yasuda, analista senior di Toyo Securities, ha affermato che un uso efficace della proprietà intellettuale aiuta a diversificare i ricavi e ad aumentare il riconoscimento.

Poiché il gaming ormai abbraccia più generazioni, "i film evocano una nostalgia che spinge le persone a riacquistare i giochi, creando un effetto sinergico tra i media", ha affermato.