Sanrio e Toei puntano a creare nuovi personaggi nei videogiochi.
Sanrio Co. sta entrando seriamente nell'industria dei videogiochi. Il proprietario di Hello Kitty e di altri personaggi popolari sta cercando di creare nuovi personaggi nello stesso genere di Super Mario Bros. di Nintendo Co.
Sanrio spera di ampliare la sua gamma di personaggi per coltivare una nuova base di clienti e rafforzare il suo business di proprietà intellettuale, ha annunciato la società il 21 aprile.
I dirigenti dell'azienda hanno annunciato la creazione di un nuovo marchio chiamato "Sanrio Games" e il lancio, in autunno, di "Sanrio Party Land", un software per la console Nintendo Switch.
Sanrio Party Land includerà almeno 145 personaggi e permetterà ai giocatori di divertirsi con minigiochi e giochi da tavolo.
I dirigenti di Sanrio hanno indicato di voler pubblicare circa 10 titoli di videogiochi con il marchio entro la fine di marzo 2029.
Finora Sanrio è stata coinvolta nell'industria dei videogiochi concedendo in licenza i propri personaggi ad altre aziende.
L'azienda si sta avventurando nello sviluppo di videogiochi e lavorerà anche alla creazione di nuovi personaggi.
"Speriamo di raggiungere anche coloro che non fanno parte della base di fan di Sanrio, come ad esempio gli uomini", ha affermato Tomokuni Tsuji, presidente di Sanrio.
La grande casa cinematografica Toei Co. ha inoltre annunciato il 21 aprile la creazione di un marchio di videogiochi chiamato Toei Games.
Il proprietario di personaggi famosi, tra cui il supereroe Kamen Rider, ha dichiarato che entrando nell'industria dei videogiochi, avrebbe cercato di "creare nuove forme di proprietà intellettuale che entusiasmeranno il mondo".
DOPO L'ESEMPIO DEI POKEMON
L'industria dei videogiochi, in cui Sanrio e Toei hanno deciso di entrare, rappresenta un modo valido per sfruttare le attività legate alla proprietà intellettuale su scala globale.
Un grande successo con i personaggi dovrebbe portare a un enorme ritorno economico, come generalmente accadeva con i Pokémon.
Il franchise Pokémon ha avuto origine con Pocket Monster, una serie di videogiochi pubblicata nel 1996.
I giochi di questa serie si sono rivelati estremamente popolari per la loro funzionalità che permette agli utenti di scambiare i propri Pokémon con altri giocatori.
I personaggi Pokémon hanno ottenuto un riconoscimento di pubblico a livello mondiale con l'uscita dei giochi.
Il franchise si è espanso in altri settori, come un gioco di carte, una serie animata e i negozi di merchandising Pokémon Center, ed è ormai diventato uno dei marchi di proprietà intellettuale più importanti al mondo.
Nel frattempo, l'ingresso nel mercato dei videogiochi comporta anche nuovi rischi, poiché lo sviluppo di un gioco richiede un ingente investimento iniziale.
"Non sorprende che l'investimento iniziale sia diventato molto significativo", ha dichiarato Kosuke Hamasaki, amministratore delegato di Sanrio, in una conferenza stampa il 21 aprile.
Ha aggiunto: "Non è che metteremmo fine a tutto questo dopo un solo successo e un solo fallimento. Speriamo di minimizzare i rischi il più possibile, attingendo al nostro portafoglio e ai profitti che ne ricaviamo, e utilizzandoli per avventurarci in un nuovo tipo di gioco."
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